Policejní sejf (Hádanka)

Pondělí v 16:22 | Natla Dahmer |  Silent Hill: Homecoming - Hádanky
Hádanka se sejfem je volitelná, a nachází se na policejní stanici v Shepherd's Glen. Sejf je v malé kanceláři v garáži. Dá se vyřešit, než Alex otevře vrata a setká se s Elle. V sejfu je léčivo a munice.

ŘEŠENÍ
U sejfu je číselník, na který lze namačkat šestimístný kód. Kód, který potřebujeme my, je však jen třímístný. K získání správného kódu však není žádná odpověd. K trezoru nejsou žádné instrukce. Ve hře jsou však různá vodítka, dokonce i na samotné stanici - vedle sejfu jsou hodiny, které se zastavily v 2:06. V garáži je poznámka, ze které lze vyčíst jednu větu - "Jen čas řekne, kdo má vůli přežít". Na šrotišti, Curtis Ackers pověděl Alexovi, že se všechny hodiny zastavily ve 2:06.
S tímto je nám tedy odpovědí, že správnou kombinací je 206.
 

Policejní stanice Shepherd's Glenu

Pondělí v 14:06 | Natla Dahmer |  Silent Hill: Homecoming - Oblasti
INFO A DESIGN
Na policejní stanici Shepherd's Glenu sídlí policejní jednotka města. Šéfem policie je Adam Shepherd, a James Wheeler je jeho zástupcem. Ve hře hraje stanice malou, ale důležitou roli. Moc se tady neohřejeme, ale seznámíme se s Jamesem, a opět se setkáme s Elle. Také zde potkáme nová monstra, kterými jsou Schismy a Siamové.
Stejně jako okolní budovy, i policejní stanice je v havarijním stavu. Některé části stropu jsou propadlé. Dveře jsou často zaseklé nebo zabedněné. Zabedněné dveře však můžou být Jamesův pokus zabránit monstrům, aby pronikly dovnitř. Poukazuje na to i jeho deník. Podle mapy je na stanici i schodiště, jenže cesta k němu je odříznuta. Mimo jiné, je v prvním patře osm cel, kancelář šéfa a konferenční místnost. V garáži je sejf s municí, ale otevřít jej není povinné.

Pojistky 1 (Hádanka)

Pondělí v 13:50 | Natla Dahmer |  Silent Hill: Homecoming - Hádanky
Hádanka s pojistkama je v Homecomingu dvakrát. Prvně se s ní setkáme u Grand Hotelu. Cílem je přepojit pět barevných drátů v pojistkové skříňce, abychom tak obnovili napájení.
Ve skříňce je pět drátů. Ty jsou připojeny nahoře, ale dole ne. Na boku je pět světel. Ty se při zkoušce rozsvítí zeleně, jsou-li dráty zapojeny správně. Řešení dole jde v pořadí zleva do prava, při zapojení dole.

ŘEŠENÍ
Každý drát má jinou barvu - bílou, modrou, červenou, žlutou a zelenou. Všechny mají připojení ke spodním vstupům.
Poprvé, Alex řeší tuto hádanku u Grand hotelu. Musí ji vyřešit, aby nahodil energii do výtahu. Řešení je: bílý, žlutý, modrý, červený, a zelený.
 


Sepulcher

16. listopadu 2017 v 15:38 | Natla Dahmer |  Silent Hill: Homecoming - Monstra
Sepulcher je první boss, kterého v Homecomingu potkáme. Je manifestací Samovy viny za vraždu svého syna, Josepha Bartletta, kterého zaživa pohřbil ve skleníku Grand hotelu, jako oběť bohu Řádu.

VZHLED
Sepulcher se jeví jako veliký kříženec mezi mrtvolou a monstrózním stromem. Celé tělo visí ze stropu. Jeho nafouknutá spodní část připomíná zničený kmen stromu, ze kterého visí kusy těl. S pomocí háků je jeho "trup" připevněn k několika tělům, které jsou kuklovitě zabalené v nějaké masité hmotě. Podporují jej dlouhé, velké ruce, na kterých má tři prsty a čtyři nehty. Z úst na jeho tváři mu trčí masitý nádor kořenovitého tvaru - možná symbolika pro Josephovo udušení poté, co byl pohřben zaživa. Jeho kůže připomíná rozkládající se mrtvolu.
Když se Sepulcher uvolní od stropu, bude se pohybovat s použitím rukou. Své tělo bude táhnout za sebou.


Grand Hotel

16. listopadu 2017 v 15:11 | Natla Dahmer |  Silent Hill: Homecoming - Oblasti
Stejně jako ostatní struktury v Silent Hillu, je i tento devíti patrový hotel zchátralý. Není však jasné, jestli je tento stav přítomen i v reálném světě, nebo jen v zamlženém světě. Z devíti pater hotelu je jich přístupných jen pět. Napájení výtahu je odříznuto (lze jej však nahodit vyřešením hádanky) a většina dveří je zaseklých. Horní patra se začaly rozpadat, a v budově začaly řádit monstra.
Alex Shepherd se prvně ocitne v Silent Hillu poté, co podruhé navštíví hřbitov Rose Heights a omdlí. Po probuzení se Alex ocitá v neznámé části Silent Hillu - pravděpodobně někde na okraji města, vzhledem k uvítací ceduli. Po krátkém prozkoumání, Alex následuje svého mladšího bratra, Joshuu, do Grand Hotelu. V hotelu se dozvíme více informací o starostovi městečka Shepherd's Glen, Samu Bartlettovi. Hlavním úkolem je získat tři pohlednice pro ženu zamčenou v pokoji 301. Po splnění úkolu, dá žena Alexovi klíč k pokoji 306. Krom klíče, bude Alex pro přístup k pokoji potřebovat rozříznout obraz, který dveře skrývá.
Uvnitř, Alex potká Joshuu. Pokusí se k němu skočit napříč dírou v podlaze, ale nedoskočí a spadne dolů, do přízemí. Odtud se dostane do atria, kde potká Sama Bartletta, a prvního bosse, Sepulchera.




Raid Mode (11. 11. 2017)

11. listopadu 2017 v 18:48 | Natla Dahmer |  Raid Mode - Herní hlášení
Po necelých dvou měsících jsem si na chvíli zahrála Raid mód v prvním Resident Evil: Revelations. Na zahřátí jsem si dala prvních pět bojišť s Rachael, všechny s hodnocením S. Dokonce jsem získala trofej "One for Each Minnesota Lake". Na rozdíl od verze na PlayStation 3, kde musíte zabít deset tisíc nepřátel, abyste tuto trofej získali, na PlayStation 4 stačí zabít jen tisíc nepřátel.

S trofejí získáme i odměnu, a tou je obleček pro Parkera.

Kam dál